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NVIDIA携手D5RTX加速赋能创作!首款支持实时光线正式版

发布时间:2024-02-16 00:50:14    来源:乐鱼官网入口

  作为国内首款支持实时光线追踪的“本土”渲染器,基于UE4引擎开发的D5渲染器从2019年6月开始内测申请、随后又经历了公测阶段,到2020年4月29日已经更新到了V1.5.1正式版。不过就在1.5.1版发布后不到一个月的时间,2020年5月27日,NVIDIA却在北京宣布,已经与D5团队达成战略合作——在同时发布的D5渲染器1.6.0版本中基于新一代图灵架构重新研发设计了D5渲染器的混合实时渲染管线,以此来充分的发挥GeForce RTX显卡的高性能潜力。

  很明显,从NVIDIA Studio的概念图出开始,NVIDIA就一直在不断地致力于扩大Studio创作创意设计的生态圈。在此前,NVIDIA已经和Arnold、V-Ray NEXT的渲染器开发商达成了基于RTX Studio的战略合作,我们也看到了RTX显卡在Arnold、V-Ray NEXT等渲染器下的优秀加速表现。而此次与D5团队的合作,也必然会将NVIDIA Studio的生态圈进一步扩大。

  正如我们此前多次重复讲过的一样,一直以来,高性能的RTX Studio硬件、RTX 加速的应用和 NVIDIA Studio驱动构成的这一生态就为了给创作设计师们节约时机,在带来卓越可靠性的同时,提供出众的性能。而更新到1.6.0版的D5渲染器正式版在RTX硬件加速下,拥有照片级实时交互画面,可在短时间内渲染高品质建筑动画。此次发布的正式版本提供永久授权,终生免费升级,并可使用来自Maxtree、RenderPeople等全球知名创意工作室提供的2D和3D内容素材。

  D5 CEO牛泽平先生接受各个媒体采访时说:“实时渲染技术正在进入一个全新纪元,新GPU架构的RTX技术所开启的可能性远超我们想象。D5团队非常荣幸,能够与NVIDIA携手,参与到这个巨大的变革当中,为全球设计师和3D艺术家们打造下一代可视化工具。D5希望能够通过我们的技术创新和产品打磨,为更多有才华有创意的设计师打开高品质动画创作的大门,轻松描绘出自己的想象。”

  同时,正如NVIDIA 全球副总裁,中国区总经理张建中先生所说的那样,“NVIDIA始终致力于优化Studio生态,推动创作行业的发展,为创作者带来更高效的创作方式。此次与D5合作将实时光线D渲染开发领域,是NVIDIA Studio生态在中国落地的第一步,也是立足中国,为中国创作者服务的重要一环。支持RTX 加速的顶级创意应用已超过45款,未来NVIDIA将为更多本土创作应用提供RTX加速的技术上的支持。”

  其实对国内的设计创作生态来说,RTX加速与D5的“联姻”对于国内设计师们来说肯定是巨大的利好,毕竟让他们在V-Ray、Enscape、Arnold等传统渲染器豪强之外,又多了一些新的选择。尤其是当这个新的选择又便宜又好用,且同样支持RTX加速时,还有什么理由不去使用呢?而对于NVIDIA来说,与D5的携手则又将NVIDIA Studio的生态圈向外扩展了不小的版图,必然会是双赢的局面。

  D5渲染器是(建筑表现领域)目前最受欢迎的软件之一。在渲染和可视化方面,Turing GPU带来的光线追踪特性真是带来令人震惊的体验,甚至初学者也可以在一天之内便熟练使用。D5可以让可视化工作者在超短时间内渲染高品质建筑室内动画和3D静帧。我十分期待即将发布的正式版功能。目前看来,D5渲染器已经成功掀起浪潮,而社区也正以现象级的速度成长。

  接下来我们来聊聊D5渲染器。和Arnold、V-Ray等不一样的是,目前的D5渲染器是以独立软件的形式存在。渲染器的独立软件形式可以最大限度地解决不同建模软件带来的格式兼容问题、材质匹配问题、动画编辑问题等等。来源不同的模型导入D5渲染器后,用户都能够体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。当然,像V-Ray这种插件形式的渲染器在设计修改和实时同步上具有的优势也是不可忽视的,据D5团队表示,他们在未来也会开发插件,并与目前的D5渲染器形态兼容。D5渲染器目前支持 SKP、FBX、D5A 等格式,同时D5团队也为 3DS Max 用户更好的提供了转化插件“D5 转换器”,方便一键带材质转换 3Ds Max 模型到 D5渲染器。

  ▲D5正式版1.6.0渲染器带来的渲染效果很惊艳,对实时光线追踪的支持让渲染效果变得很灵动。(图片来自:D5官网展示图,作者Yoga Binhar)

  本次D5渲染器1.6.0正式版本发布,在RTX加速的支持下,更逐渐增强了动画功能,支持人物骨骼动画和关键帧动画,同时优化了渲染效能。利用图灵核心中的AI加速核心Tensor Core,D5渲染器可以在较高的效率下生成高达8K分辨率且清晰锐利的图像,尤其是在“出图”的渲染输出部分,支持实时光线渲染器能大幅度降低动画渲染时长,就跟我们之前测试过的V-Ray NEXT for SketchUP渲染器一样。

  ▲D5渲染器通过重新研发的混合实时渲染管线、自研动态全局光照技术,结合RTX显卡的高性能,带给建筑师、室内设计师、3D艺术家制作建筑动画和静帧时,很优秀的创作体验。(图片来自:D5官网)

  而在本次的1.6.0正式版推出之前,D5团队一直都与NVIDIA技术上的支持团队紧密合作,在实时渲染管线、光线追踪算法、RTX最新硬件架构以及混合渲染管线的动态全局光照模块研发等方面做紧密合作,最终让1.6.0版本的D5渲染器拥有了基于RTX显卡特性技术加持加速的众多绝技。下面我们就一起来揭开1.6.0版本D5渲染器的神秘面纱。

  在D5 1.6.0版渲染器中,在模型中任意调节材质、光线等元素,能够即刻可见效果,全局光照也能迅速累积,渲染效果的明暗关系呈现也非常及时,能够在物理层面上获得正确的视觉反馈。就像在3DS Max或SketchUP中借助支持RTX加速的V-Ray NEXT渲染器在NVIDIA AI Denoiser的帮助下一样,所见即所得也在D5渲染器中得到了完美的体现。

  这一点大概要算是D5 1.6.0正式版渲染器最大的特色了。虽然此前已经有很多渲染器都可以调用RTX显卡的图灵核心进行渲染加速,但是D5的混合实时渲染管线却是根据RTX显卡的架构进行了重新的研发,这也是D5官方号称1.6.0版本能够充分的发挥RTX显卡高性能潜力的根本原因。在混合实时渲染管线渲染器可以在动画渲染生成的速度上达到10倍的提升——在高品质的动画建筑渲染上,能飞快地计算并缓存全局光照、反射、阴影、环境光遮蔽等数据,并于数分钟内生成4K画质的动画图像。

  D5渲染器1.6.0版配备了两种不同的AI降噪器,不仅满足实时交互时的高效写实,也满足最终导出时对于精美画质的高要求。

  正如我们在前面所说的一样,D5渲染器的独立软件形式可以最大限度地解决不同建模软件带来的格式兼容问题、材质匹配问题和动画编辑问题等。同时,D5渲染器开创性地提供了社区免费版本,可输出高达8K的静帧渲染。在免费功能的基础之上,用户也能买“D5通行证”,永久解锁所有付费功能和资产,并终身免费升级。

  ▲在D5的官网上可以再一次进行选择购买“D5通行证”,以解锁D5渲染器的全部功能。

  因此,我们大家可以看出,NVIDIA与D5在渲染领域的技术合作让设计师获得所见即所得的颠覆性高效渲染体验,尤其是与创意应用一同使用时,NVIDIA Studio 驱动可以为艺术家、创作者和 3D 应用研发人员提供出色的性能和可靠性。

  据统计,仅是在中国,就有超过3000万的设计师这种生产型的创作者。而这一部分设计出创作群体的核心需求则是硬件硬件。高性能的硬件不但能让脑海中的设计构想迅速转变为现实,且能给设计师们带来更快、更好的工作环境生态。NVIDIA显然在很久之前就已经瞄准了这一市场与人群,RTX Studio概念的提出就是最直接的宣言。

  我们看到,在目前的市场上,基于GeForce RTX的设计师PC、设计师笔记本乃至图灵核心的显卡都在做着同一件事情——为设计师的创作加速。而且从我们此前的多次测试也能看出,RTX与光追、AI的加持,的确让设计师们在RTX Studio PC的环境下快速、更好地完成工作成为了现实。数倍乃至数十倍于CPU渲染的效率提升,一时间也让RTX Studio PC成为了设计师们的硬件升级换代优选。

  从硬件布局上来看,目前在全世界内已经有十多家OEM厂商推出了超过百款的RTX Studio产品,包括台式机、笔记本以及移动/桌面工作站产品,可以说在硬件生态上已经是很成熟,包括我们熟知的华硕、联想、雷蛇等厂商都有相应的RTX Studio产品上市。

  而在软件方面,包括D5、V-Ray等渲染器在内,Adobe Premiere Pro,DaVinci Resolve,AutoDesk Arnold,Blender等超过45种顶级设计应用已经支持了RTX GPU内核的RTX加速功能,也为设计行业带来了更为成熟的解决方案。当然我们觉得RTX Studio的另一个重要意义在于,它是真的以相比来说较低的成本解决了以往必须要专业显卡与顶级配置才能解决的问题,能够说是对创作行业的发展有着非比寻常的影响。

  随着D5 1.6.0这个国内首款支持光线追踪渲染器的发布,我们也看到NVIDIA Studio生态正日臻完善,并吸引着慢慢的变多的设计师和创意人员加入其中。我们正真看到的是一个雄心勃勃的RTX Studio生态日益完善壮大,而且也希望在未来能够有更多的国内的创作应用软件、工具加入到这一生态之中,一起为设计师们的创意创作之路开拓出更广阔的前景。